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6月20日晚,巨人网络携合作伙伴在上海世博创意秀场举行了电影“征途之夜”活动,同时在现场宣布将在 7 月 7 日举办征途13年来一次全系列产品的嘉年华活动。17173记者在现场采访到了巨人网络总裁刘伟女士以及《征途2》制作人赵剑枫先生,他们就玩感兴趣的《征途》大电影、嘉年华活动以及未来计划等问题一一作了回答。

《征途2》制作人赵剑枫

Q:《征途》称得上是国内历史悠久的游戏品之一,这次为《征途》拍摄电影,初衷是怎样的,是否面临一些挑战?

刘总:自游戏面世以来,《征途》得到了上亿玩不离不弃的支持,我们非常感动。除了端游手游之外,我们未来还会陆续出新的产品,除了游戏产品外,还包括像电影以及未来的电视剧等来全方位地打造这个IP。

《征途》电影主演

如果我没记错的话,《征途》也是国内一个由游戏产品拍成大电影的IP。这是我们的一次尝试。作为一个IP,我们希望长期且持续地去打造它,并且能为我们的玩提供好的内容。

Q:文化的内涵对游戏IP来说是特别重要的,因为它给玩自发创造内容提供土壤,这次的《征途》电影是否也是为了帮助征途这个IP更好的建立世界观,填充文化内涵?

刘总:我觉得游戏本身就是一个文化产品。虽然说它与动漫、电影等有不同的角度和表达方式,但是它也有世界观,有价值观,有内涵,而电影能够把这些文化内涵更好地表达出来。

比如说《征途》想要表达的兄弟情、国情怀等等武威预应力钢绞线价格,这些原本就存在于游戏内的东西能够通过电影更淋漓尽致地展现出来。我觉得这是非常好的。

Q:行业里存在一个普遍的问题是老游戏吸引新用户很困难,巨人是否也考虑过利用这次《征途》电影和“征途嘉年华“给新用户留下一些印象,吸引他们进来?从研发层面《征途》系列的游戏未来是否也会有更多符合年轻人口味的改进?

刘总:在06年我们出《征途》后,吸引的大部分是70后、80后的玩加入到游戏中来,之后随着征途手游的问世,也有吸引到一批年轻的新玩,但是无疑如果我们采用电影、电视剧等新的形式,锚索可能会吸引到更多的年轻玩来关注我们的品,来尝试我们的新产品。这样也会让我们整个《征途》系列的用户结构更加完整。

借着这次游戏即将上线之际,17173在近期采访到了《诺亚之心》制作人宇飞,与他聊了聊有关《诺亚之心》研发背后的相关故事。

当然,在保证老玩体验的前提下,让更多年轻人喜欢上我们,是《征途》系列研发过程中一直在努力的。但这并非一蹴而就的事情,而需要循序渐进。

Q:征途十三年来一次做嘉年华,相比其他游戏而言做这件事起步比较晚,您觉得和其他游戏相比,征途的嘉年华大的特点和大的挑战会是在哪里?

赵剑枫:我认为本次嘉年华大的特点就是,这是征途系列十三年来次进行游戏产品的大集合,包括各款端游和手游,将会是一场空前的大盛会。

另外我们的用户和其他游戏比较不同,整体的年龄层比较大,一般现在都已经是上班族。平日忙于工作和庭,比较不愿抛头露面和发表意见。如何能服务好这类玩并举办一个能让他们感到开心、有趣的线下聚会,这会是本次嘉年华筹备过程中大的一个挑战。

来到征途之夜的玩朋友

巨人今年把“”、“陪伴”定为征途品关键词,希望借届“征途嘉年华”,与玩一起重温当年的兄弟情与国情怀。感谢玩与我们风雨同行十三载,希望未来携手同行,陪伴是长情的国战。

Q:征途IP下有很多不同版本的游戏子品,他们可能面向不同的用户群体,这次利用“征途嘉年华“的机会整合各个版本一起做活动,如何保证满足所有玩的喜好呢?

赵剑枫:我们目前自有的用户大部分年龄层在30岁左右,但随着手游的出以及未来更多符合年轻人口味的新游上线,一定会有更多的新玩加入到征途的行列中来。当然,本次的活动针对不同的版本和不同的用户,我们会有不一样的定制活动武威预应力钢绞线价格,大可以敬请期待~

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